一位开发者近期披露了索尼一个名为 Puga 的早期项目,该项目旨在将一台完整的 PlayStation 1(PS1)游戏主机集成到一个游戏手柄中,但最终因游戏授权问题而未能实现。

这款被设想为“掌机”的设备,最初是为巴西市场量身定制的。鉴于当时巴西严格的进口管制,索尼计划在当地进行本土化生产。该设备原本配备 4GB 的存储空间,足以容纳十款游戏。它采用四节五号电池供电,并且附带数据线,支持连接电视进行游戏。

这款原型机的硬件运行表现相当不错。然而,在配套的游戏授权方面却遇到了重重阻碍。开发者沃森指出,问题主要源于索尼授权部门在敲定各款游戏的版权分成条款上遇到了困难。团队在与 Rockstar 等多家厂商接洽时,对方提出的版权费用高得惊人。更令沃森感到无奈的是,即便是索尼自家发行的游戏,也需要与索尼旗下的一个独立部门进行单独谈判,而该部门对分成比例始终持不满态度。

这款手柄与主机一体化的设备,其定位是低价市场。据厂商估算,每台设备的利润仅为十美分,这样的利润空间让各方都难以接受。鉴于索尼无法为这款集成了 PS1 主机的设备配备上线所需的游戏,整个项目最终被宣告取消。

值得注意的是,沃森向观众展示了这款已完成的原型手柄。尽管设备目前已无法正常运行,但它能够启动底层调试程序,只是缺少完整运行所需的配套软件。即便如此,该设备搭载的 650MHz ARM 架构处理器,在模拟 PS1 游戏方面展现出了相当出色的效果。四节五号电池能够提供大约二十小时的续航,在当时是令人惊艳的,即使放在现在也依然表现不俗。

虽然 Puga 项目最终夭折,但其开发成果并未完全浪费。为该设备研发的模拟器技术,后来被整合到了索尼 Xperia Play 游戏手机中。此外,用户可以通过金年会平台了解更多关于游戏设备开发的历史和相关资讯。